segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

Comidas para o Z day

Bom irei falar em escolha de alimentos nesse tópico, sobre a maioria em conserva, porém os conservantes podem ser ruim a saúde, vai ser difícil mas procure também produtos naturais ou suplementos(ciryatan vai criar um tópico sobre suplementos/complementos alimentares) para melhorar a alimentação!

Milho
Valido por 2 anos, tem em lata e em caixinha agora, muito mais fácil e prático a caixinha! Tem potes grandes de 2 kilos e menores em torno de 300g, não possui muito sódio, tem carboidratos e proteinas!

Ervilha
Valido por 2 anos, igual o milho, bom produto pra ajudar a matar a fome(proteina e carboidrato), porém possui sódio.]
Tanto pra milho quanto pra ervilha, procure pegar a caixinha de papelão, pois é mais leve e mais fácil de abrir, caso você esteja em movimento e não uma base pronta!

Azeitona
Valido por 1 ano, para qualquer tipo de azeitona, não possui muito valor útil em alimentação digamos assim, mas pode te ajudar com outros alimentos!

Palmito
Válido por 1 ano. É um tipo de alimento que não se pode comer todo dia, não lembro o porque, porém serve pra sobrevivencia e não achei informações nutricionais!

Bolachas
Válido por 120 dias em média! bolacha pode matar a fome e te ajudar no zday no quesito energia, mas em nutrientes e vitaminas vai te deixar na mão, o comsumo exagerado, um pacote ou dois pode variar de pessoa pode dar dor de cabeça pelo excesso de açucar! mas eh um tipo de alimento útil de se ter!

Macarrão
Validade variada, de 3 dias até 3 meses, dependendo do macarrão! Valor nutricional também depende muito!

Macarrão yakissoba
Excelente, ainda tenho um pacote em casa, valido por 1 ano!

Feijão carioca e preto
Válido por 2 anos, possui excelente valor nutricional(carboidrato, vitamina e fibra alimentar.

Atum enlatado
Válido por 4 anos. Rico em vitaminas, potássio, ferro, fósforo, sódio, proteína e Omega 3, porém os conservantes como já dito podem afetar e muito sua vida a alongo prazo!

Molho de tomate
Válido por 240 dias até pouco mais de 1 ano(depende do molho). Semelhante ao atum, mas sem omega 3!

Linguiça
válido por 3 meses, não precisa conservar em geladeira, e é uma mistura pro dia a dia.

Comida pronta
Não sei a validade ao certo, porém a tio joão tem lançado vários sabores, aparentemente esse tipo de comida foi desenvolvido na frança!

Suco em pacote
Válido por 1 ano. Não possue nenhum valor nutricional, alguns vem com um pouco de vitamina mas só pra deixar sua água mais agradável pra tomar!
Afinal sobrevivencia também é psicologica, e se sentir bem é essencial!

Quanto a carne, salsicha e feijoada enlatada, não sei dizer o sabor, sei que a carne é bem ruim, porém na hora da fome não será problema!

Enfim é importante também, grãos, pois possuem grande valor nutricional e grande validade também!

Arroz, validade de 180 a 365 dias, depende da marca e qualidade do grão.

Feijão, validade de 120 a 365 dias, depende da marca e qualidade do grão.

Soja, validade 6 meses, e recomendado por muitos pra consumir qualquer tipo de grão em até 6 meses!

Entre muitos outros tipos de grão, miojo pode ser utilizado, sopa em pacote, café(8 ou 9 meses de validade), leite em pó, enfim muita coisa, até mesmo produtos como danone tem validade variada de 3 a 6 meses, mas recomendo que você tenha em mente o que pegar quando for estocar comida(lembrando que a energia pode acabar)!

Aviso: produtos em conserva, não é bom consumir todo dia, devido a maioria ter sódio e conservantes que fazem mal a saude, mas esses são alguns exemplos do que voce pode ou deve manerar ao comer no z-day, evite refrigerantes, procure por sucos ou apenas água mesmo, evite muito açucar também(mas também não deixe faltar um pouco)!
Enfim estou contando que a Energia elétrica vai acabar e vc nao poderá congelar carne, então muito cuidado na alimentação!

sexta-feira, 4 de dezembro de 2009

Cuidando da Saúde




Quando chegar o Dia Z, a última pessoa no mundo que você vai conseguir achar é um médico, por isso esteja preparado para tratar varios tipos de ferimentos:


DESMAIO
SINAIS - Palidez, suor, pulso e respiração fracos.
Providências: Sentar ou deitar a vítima. Abaixar a cabeca e realizar leve pressão sobre a nuca.

PARADA DO CORAÇÃO
CAUSAS - Ataque Cardíaco
- Choque Elétrico
- Estrangulamento
- Sufocação
- Reacoes alérgicas graves
- Afogamento
Procedimento: MASSAGEM CARDÍACA EXTERNA

HEMORRAGIA
A hemorragia abundante e nao controlada pode causar a morte em 3 a 5 minutos. NÃO PERCA TEMPO
Procedimentos:
Faca pressao diretamente sobre a ferida para estancar a hemorragia. Nunca use torniquete para hemorragia - exceto perna e/ou braco amputado, esmagado ou dilacerado.

HEMORRAGIA INTERNA
SINAIS - Pulso fraco, pele fria, suores abundantes, palidez intensa e mucosas descoradas, sede, tonturas as vezes inconsciente.

LESÕES NOS OSSOS E ARTICULAÇÕES

LESÕES NA ESPINHA (Coluna)
Providências: Cuidado no atendimento e no transporte (imobilizacao correta)

FRATURAS
O primeiro socorro consiste apenas em impedir o deslocamento das partes fraturadas, evitando maiores danos.
- Fechadas
- Expostas
- NÃO FAÇA:
NÃO DESLOQUE OU ARRASTE A VÍTIMA ATÉ QUE A REGIÃO SUSPEITA DE FRATURA TENHA SIDO IMOBILIZADA, A MENOS QUE HAJA EMINENTE PERIGO. (EXPLOSÕES OU TRÂNSITO).

LUXAÇÕES OU DESLOCAMENTOS DAS JUNTAS (BRAÇO, OMBRO)
- Tipoia

ENTORSES E DISTENSÕES
- Trate como se fosse fraturas.
- Aplique gelo e compressas frias no local.

CONTUSÕES
- Providencias: repouso do local (imobilizacao), compressas frias.
Qualquer vitima que estiver inconsciente pode ter sofrido pancada na cabeca (concussao cerebral).

FERIMENTOS

A - LEVES OU SUPERFICIAIS
Procedimentos: Faca limpeza do local com soro fisiologico ou agua corrente, curativo com mercurio cromo ou iodo e cubra o ferimento com gaze ou pano limpo, encaminhando a vitima ao pronto Socorro ou UBS.
NÃO TENTE RETIRAR FARPAS, VIDROS OU PARTICULAS DE METAL DO FERIMENTO.

B - FERIMENTOS EXTENSOS OU PROFUNDOS
(Caso haja hemorragia, siga as instrucoes anteriores)

1 - FERIMENTOS ABDOMINAIS ABERTOS
Procedimentos: evite mexer em visceras expostas, cubra com compressa umida e fixe-a com faixa, removendo a vitima com cuidado a um pronto-socorro mais proximo.

2 - FERIMENTOS PROFUNDOS NO TÓRAX
Procedimentos - cubra o ferimento com gaze ou pano limpo, evitando entrada de ar para o interior do torax, durante a inspiracao.

APERTE MODERADAMENTE UM CINTO OU FAIXA EM TORNO DO TORAX PARA NAO PREJUDICAR A RESPIRACAO DA VITIMA.

3 - FERIMENTOS NA CABEÇA
Procedimentos: afrouxe suas roupas, mantenha a vitima deitada em decubito dorsal,agasalhada, faca compressas para conter hemorragias, removendo-a ao PS mais proximo.

C - FERIMENTOS PERFURANTES
Sao lesoes causadas por acidente com vidros metais, etc.
1 - FARPAS - Prenda-as com uma atadura sobre uma gaze.
2 - ATADURA - Nos dedos, maos, antebraco ou perna, cotovelo ou joelho - Como fazer.
3 - BANDAGEM - Serve para manter um curativo, uma imobilizacao de fratura ou conter provisoriamente uma parte do corpo lesada.

CUIDADOS:
- A REGIÃO DEVE ESTAR LIMPA
- OS MÚSCULOS RELAXADOS
- COMEÇAR DAS EXTREMIDADES DOS MEMBROS LESADOS PARA O CENTRO

IMPORTANTE:

QUALQUER ENFAIXAMENTO OU BANDAGEM QUE PROVOQUE DOR OU ARROXEAMENTO NA REGIAO DEVE SER AFROUXADO IMEDIATAMENTE.

Queimadura:
O que NÃO se deve fazer

Passar pasta de dente, pomadas, ovo, manteiga, óleo de cozinha... apenas água fria é permitido. Gelo também não pode.

Furar as bolhas.

Retirar a pele morta

Arrancar a roupa grudada na área queimada

Apertar o ferimento

Então aquilo que seu vo, sua vizinha ou amigo falava, passa banha de porco, passa não sei o que. Não faça...

GRAUS DE QUEIMADURA

Primeiro grau
As queimaduras deste tipo atingem apenas a epiderme, que é a camada mais superficial da pele. O local fica vermelho, um pouco inchado, e é possível que haja um pouco de dor. É considerada queimadura leve, e pede socorro médico apenas quando atinge grande extensão do corpo.

Como socorrer vítimas de queimadura de primeiro grau

1. Use água, muita água. É preciso resfriar o local. Faça isso com água corrente, um recipiente com água fria ou compressas úmidas. Não use gelo.

2. Depois de cinco minutos, quando a vítima estiver sentindo menos dor, seque o local, sem esfregar.

3. Com o cuidado de não apertar o local, faça um curativo com uma compressa limpa.

4. Em casos de queimadura de primeiro grau - e apenas nesse caso - é permitido e recomendável beber bastante água e tomar um remédio que combata a dor.

Segundo grau
Já não é superficial: epiderme e derme são atingidas. O local fica vermelho, inchado e com bolhas. Há liberação de líquidos e a dor é intensa. Se for um ferimento pequeno, é considerada queimadura leve. Nos outros casos, já é de gravidade moderada. É grave quando a queimadura de segundo grau atinge rosto, pescoço, tórax, mãos, pés, virilha e articulações, ou uma área muito extensa do corpo.

Como socorrer vítimas de queimadura de segundo grau

1. Use água, muita água. É preciso resfriar o local. Faça isso com água corrente, um recipiente com água fria ou compressas úmidas. Não use gelo.

2. Depois de cinco minutos, quando a vítima estiver sentindo menos dor, seque o local, sem esfregar.

3. Com o cuidado de não apertar o local, faça um curativo com uma compressa limpa.

Terceiro grau
Qualquer caso de queimaduras de terceiro grau é grave: elas atingem todas as camadas da pele, podendo chegar aos músculos e ossos. Como os nervos são destruídos, não há dor - mas a vítima pode reclamar de dor devido a outras queimaduras, de primeiro e segundo grau, que tiver. A aparência deste tipo de ferimento é escura (carbonizada) ou esbranquiçada.

Como socorrer vítimas de queimadura de terceiro grau

1. Retire acessórios e roupas, porque a área afetada vai inchar. Atenção: se a roupa estiver colada à área queimada, não mexa!

2. É preciso resfriar o local. Faça isso com compressas úmidas. Não use gelo.

3. Nas queimaduras de terceiro grau pequenas (menos de cinco centímetro de diâmetro) - só nas pequenas! - você pode usar água corrente ou um recipiente com água fria. Cuidado com o jato de água - ele não deve causar dor nem arrebentar as bolhas.

4. Atenção: a pessoa com queimadura de terceiro grau pode não reclamar de dor e, por isso, se machucar ainda mais - como dizer que o jato de água não está doendo, por exemplo.

5. Se a queimadura tiver atingido grande parte do corpo, tenha o cuidado de manter a vítima aquecida.

6. Com o cuidado de não apertar o local, faça um curativo com uma compressa limpa. Em feridas em mãos e pés, evite fazer o curativo você mesmo, porque os dedos podem grudar um nos outros. Espere a chegada ao hospital.

7. Não ofereça medicamentos, alimentos ou água, pois a vítima pode precisar tomar anestesia e, para isso, estar em jejum.

8. Não perca tempo em levar a vítima para o hospital(ou para alguem que possui conhecimentos mais adequados em medicina). Ela pode estar tendo dificuldades para respirar.

Queimaduras por fogo
Quando a queimadura for causada por fogo e as roupas estiverem se incendiando, a primeira providência é, naturalmente, apagar o fogo. Dependendo do local do acidente e dos recursos disponíveis, de imediato pode-se usar um cobertor para sufocar as chamas ou rolar a vítima no chão. Se as queimaduras atingirem o tórax, abdômen ou costas, pode-se jogar água fria sobre as feridas, para aliviar as dores.

Queimaduras por substâncias Químicas
(tintas, ácidos, detergentes, etc.) Antes de cuidar dos ferimentos, é preciso molhar todas as peças de roupa que estejam impregnadas pela substância para remove-las sem causar maiores danos(não meta a mão nua na roupa impregnada). Isso porque o contato com a roupa pode gerar novas queimaduras . Depois, devemos lavar o local queimado com água em abundância, durante 10 a 15 minutos, para que não reste qualquer resíduo da substância química e, em seguida, proteger as feridas com gaze ou pano limpo. A queimadura nos olhos é um caso muito especial. A ação deve ser rápida, para evitar a perda parcial o total da visão. Neste caso, devemos lavar o olho da vítima com bastante água. Depois que a ferida estiver limpa, deve-se colocar sobre ela um curativo de gaze ou pano limpo.

quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Matemáticos calculam possibilidade de Humanidade sobreviver a 'ataque de zumbis'

Um grupo de cientistas das Universidades de Carleton e Ottawa, no Canadá, publicou um estudo que usa rigor matemático para responder a uma pergunta que faz sentido apenas na ficção: a Humanidade conseguiria sobreviver a um ataque de zumbis?

Intitulado "Quando zumbis atacam!: Criando um Modelo Matemático de um Surto de Infecção por Zumbis", o estudo foi publicado no livro científico "Pesquisa sobre Modelos de Progressão de Doenças Infecciosas".

O exercício matemático considera várias opções e cenários, incluindo quarentenas bem e mal sucedidas de infectados, assim como a possibilidade de alguns humanos sobreviverem, mas terem que co-existir com zumbis.

Os autores afirmam que um ataque de zumbis poderia acabar com a civilização a não ser que a reação fosse "rápida e bastante agressiva". Mas advertem:

“Se a escala do surto aumentasse, então, o resultado seria o do juízo final: um surto de zumbis resultaria no colapso da civilização, com todos os humanos infectados, ou mortos. Isso porque nascimentos humanos e mortes dariam aos zumbis um suprimento infinito de novos corpos para infectar, ressuscitar e converter", afirmam os autores.

Para dar aos vivos uma chance de lutar, entretanto, os pesquisadores escolheram zumbis “clássicos”, que se locomovem lentamente, em vez de criaturas mais inteligentes e ágeis mostradas em alguns filmes recentes.

O professor Robert Smith? (o ponto de interrogação faz parte do nome dele, para diferenciá-lo do cantor homônimo da banda The Cure) e seus colegas explicaram como o estudo foi feito:

“Nós criamos um modelo de ataque de zumbis usando suposições biológicas baseadas em filmes de zumbis. Nós introduzimos um modelo básico para infecções de zumbi e ilustramos o resultado com soluções numéricas.”

sexta-feira, 14 de agosto de 2009

A Raiva e o Zumbi

1- O Vírus:

O rhabdoviridae é um virus pequeno, em formato de bala de revólver, de base RNA, o que o torna altamente mutável (coisa que não ocorreu muito ao longo da história, por razões epidemiológicas, como forma de contágio e profilaxia [a doença não se espalha nem pelo ar nem pela água,somente de indivíduo para indivíduo e sempre foi muito temida e evitada]). Existem hoje (conhecidas pela ciência) 16 cepas (tipos) do vírus (pouco, se compararmos com as dezenas de cepas da gripe) e todas são letais, culminando em morte em 100% dos casos (salvo 2 ou 3 casos de cura de humanos em todo o mundo, uma recentemente aqui, no Brasil), sendo o tratamento apenas para aliviar os sintomas e propiciar uma morte menos sofrida à vítima.

2- A doença:

O vírus penetra pelo ferimento da vítima, chegando às terminações nervosas, de onde iniciam uma longa jornada pelo sistema nervoso até chegar ao cérebro. Esse período, que pode levar de poucas semanas à 2 anos (segundo relatos, o tempo médio é de 2 semanas) é o período de incubação da doença, sem sintomas, mas na qual o indivíduo pode propagar o vírus, por qualquer fluido do corpo, embora com mais dificuldade. Ao chegar no cérebro ele aflige quase todos os tipos de neurônios, uma vez no cérebro da-se início à fase sintomática da doença, mais perigosa e mais contagiosa.

3- Quadro clínico:

As manifestações da raiva no homem se iniciam por um período prodrômico ou melancólico, durando 1 a 4 dias e caracterizado por febre, mal estar, cefaléia, dores musculares, fadiga, anorexia, náuseas e vômitos. Há alterações do comportamento, predominando tristeza, depressão, insônia, sono agitado, desinteresse pelo ambiente e exacerbação de sentimentos afetivos. De grande valor diagnóstico são as parestesias (dor, formigamento, queimação) na área da mordedura, que irradiam ao longo dos nervos e são referidas por 50 a 80% das vítimas (possivelmente são devidas a lesão viral nos gânglios sensitivos). Há também lacrimejamento, salivação e sudorese, atribuídos a estimulação do sistema nervoso autônomo.
O período de excitação, encefalítico ou de estado corresponde à raiva furiosa do cão, mas no ser humano não costuma haver fúria ou agressividade.
Caracteriza-se por hiperexcitabilidade sensitiva, motora e psíquica.
• Do lado psíquico, há intensa agitação, irritabilidade, alucinações, pensamentos e comportamentos aberrantes, entremeados com períodos lúcidos.
• Há hipersensibilidade a qualquer estímulo, visual, auditivo, olfatório ou táctil, a que o paciente freqüentemente reage com espasmos e convulsões. Essas crises são denominadas acesso rábico. P.ex., um simples deslocamento de ar (trânsito de pessoas, abertura de portas) torna-se insuportável, chamando-se esta manifestação de aerofobia. Bater palmas ou luz forte podem desencadear convulsões.
• Há também importantes disfunções autonômicas como midríase, lacrimejamento, salivação em excesso e hipotensão postural. A temperatura pode ultrapassar 40ºC.
• Sinais de disfunção do tronco cerebral incluem diplopia, paralisia facial e das cordas vocais. A tentativa de deglutir produz espasmos extremamente dolorosos da laringe, que chegam a ocorrer à simples apresentação de um copo com água. Isto se chama hidrofobia, um termo às vezes usado como sinônimo de raiva.
• O envolvimento do centro respiratório causa distúrbios do ritmo da respiração, associados ou não a espasmos do diafragma e músculos torácicos. Muitas vezes, a morte em apnéia se segue a um tal episódio. Em poucos dias, há diminuição progressiva da consciência até o coma e a morte, em média 4 dias (no máximo 20 dias) após o início do quadro.

4- A mutação:

Importantes(porém pequenas) mudanças devem ser consideradas para que o vírus da raiva se torne um vírus zumbi (o qual chamaremos aqui de raiva-z). A principal (e mais importante delas) é a "fúria" do infectado, já que essa fúria não se apresenta muito em humanos, mas, tendo em vista que vírus atinge o cérebro, não seria uma coisa muito difícil de acontecer. Outra mudança importante diz respeito à incapacitação devido à doença (um aleijado dificilmente seria um zumbi perigoso). A hipersensibilidade tambén deve ser considerada, já que um zumbi que cai no chão, em espasmos, ao simples grito, também não é lá um zumbi muito perigoso.
Posto isso, acredito que uma forma mais "branda" da doença, porém mais danosa à áreas específicas do cérebro poderia se tornar a raiva-z.
Uma vez no cérebro o vírus-z afetaria, principalmente, áreas ligadas ao controle das emoções, isso, associado ao aumento da atividade glandular, principalmente a tireóide, produtora de hormônios importantes (doenças da tireóide são costumeiramente associadas à descontrole emocional) e as supra-renais, produtoras de adrenalina (a raiva altera a atividade do sistema nervoso autônomo, provocando um excesso de trabalho de algumas glândulas, como já citei acima), provocando acessos de fúria assassina no infectado.

5- O infectado:

As diferenças entre um infectado pela raiva-z e um zumbi clássico não são muitas, porém são distintas. A principal delas é a mortalidade do supracitado zumbi (zumbis são ressucitados após a morte, o infectado é um vivo acometido por uma enfermidade), enquanto zumbis só podem ser mortos, em tese, pela desligação da cabeça, seja por decaptação, lesão séria na base da mesma ou destruição dela, um infectado morreria como um ser humano qualquer (bom pra nós). Outra diferença importante (e ruim) é a letargia, zumbis são lerdos, mas um infectado teria a mesma agilidade de um humano (considerando-se as limitações de cada um, e uma possível debilitação, devido à doença). A força também seria um problema para nós, já que uma pessoa descontrolada pode apresentar uma força sobrehumana (lembro de uma vez, em que fui visitar uma clínica de reabilitação de drogados e vi um pobre coitado [maneira de falar]querendo fugir para obter crack, foram nescessários 6 enfermeiros [daqueles bem parrudos] para segurá-lo, e um saiu com uma séria lesão no pulso esquerdo[teve o úlmero e o rádio quebrados por uma mordida], imagina isso num indivíduo acometido de uma fúria assassina!!!) . Outro ponto: a alimentacão. Zumbis comem (cérebro, carne, ou coisa que o valha), embora não precisem dela, mas infectados não, já que a raiva provoca fortes dores na deglutição, mas eles ainda são humanos, precisam comer, então, fatalmente irão morrer, se não pela doença, mas por inanição ou desidratação (isso também é bom).
O resultado da fúria de um infectado geralmente culmina em morte, se houver sobrevivência, então teremos um novo infectado. O resultado disso seriam milhares de mortes e menos infectados para espalhar a raiva-z(embora as condições de higiene caiam griitantemente, possibilitando surtos de outras doenças, algumas já antigas conhecidas da humanidade, como a peste bubônica).Porém, a raiva atinge, em tese, todos os animais de sangue quente (embora não hajam relatos de raiva aviária), então muitos animais seriam potenciais transmissores, principalmente carnívoros e carniceiros, que teriam muito o que comer, e muito com o que se contaminar.

6- Disseminação da raiva-z:

O período de incubação é o mais perigoso, tendo em vista que o indivíduo poderá circular livremente pelo mundo, espalhando o vírus. Outro meio de disseminação possível (e provável) é atravéz dos trasmissores mais comuns da raiva: o rato, o cão, o lobo, a raposa, o morcego e os macacos, desses, o maior candidato à levar o vírus à outros continentes (sem falar no homem, é claro) é o rato (como aconteceu no passado, quando os ratos trouxeram a raiva para o novo mundo).

7- A cura:

Não há! Existem vacinas para a raiva, que devem ser administradas no início do período de incubação, porém não há garantias de que a vacina irá imunizar contra essa nova cepa. O desenvolvimento de uma nova vacina é possível, uma vez que já se conhece o vírus da raiva, mas ninguém garante que haverá tempo para a produção dessa vacina, já que não há como prever a velocidade de disseminação da doença.

8- Não virando um infectado:

Pimeiro(e mais óbvio): não seja mordido. Segudo: prefira sair durante o dia, a raiva provoca hipersensibilidade à luz, então será difícil ver um infectado circulando por aí de dia. Se tiver que fugir à noite, prefira noites chuvosas, a raiva provoca um medo irracional à água, na mesma linha, siga os veios de água ou fuja pelo mar. No mais é aquilo que vocês já conhecem: matar e correr...

terça-feira, 11 de agosto de 2009

O Zumbi e o Vodu

Um dos mitos mais difundidos é o dos zumbis, também chamados mortos-vivos.
Segunda a lenda são seres que morreram, mas por ação de um sacerdote vodu
regressaram à vida e se converteram em escravos dessas pessoas. Foram convertidos
em lenda e muitas pessoas acreditam que são reais, e de certo modo são, mas
lamento desapontar as pessoas que pensam que estes pobres homens estão nesse
estado devido ao conjuro de um maléfico mago porque não é assim, e neste
artigo explicarei porque. Adiante...



Mas, o que é o Vodu ?

Vodu (em Dahomey vodun, 'espírito'), crença religiosa majoritária no Haiti,
que também é praticada em Cuba, Trinidad, Brasil e no sul dos Estados Unidos,
sobretudo na Louisiana. O vodu combina elementos do cristianismo primitivo, do
catolicismo e de religiões tribais da África ocidental, particularmente Benín.
Os cultos vodu veneram um deus principal, o Bon Dieu; os ancestrais ou, mais
geralmente, os mortos; os gêmeos e os espíritos chamados loa. Os loa, que
podem variar de um culto a outro segundo o país, são deuses tribais africanos
que se identificam com santos do cristianismo. O deus serpente, por exemplo, é
ligado a são Patrício. Outros elementos católicos no vodu incluem o uso de velas,
sinos, cruzes e orações, assim como a prática do batismo e o sinal da cruz. Entre
os elementos africanos estão a dança, os tambores e a veneração de ancestrais e gêmeos.

Os rituais do vodu estão dirigidos cuidadosamente por um sacerdote ou santo,
chamado houngan, ou uma sacerdotisa, chamada mambo..



E o que é um Zumbi?

Zumbi ou Zumbie, no vodu haitiano, corpo sem alma a que se devolve
a vida para ser empregado em trabalhos físicos.

Nas tradições vodu, um zumbi é:

Um ser humano a quem um bokor (sacerdote ou sacerdotisa) roubou o ti
bon ange (alma menor). Este roubo é feito mediante técnicas de magia
negra quando a pessoa está morrendo, e imediatamente depois de morrer.
O ti bon ange é conservado em uma garrafa pelo ladrão, que a partir desse
momento tem controle absoluto do corpo da pessoa morta. Esta carece de
pensamento e controle autônomo, de modo que pode ser manejada como um
escravo total e absoluto por parte do ladrão. Com o passar do tempo, o zumbi
vai deteriorando-se, como se aprodecesse, e finalmente seu corpo acaba por morrer também.

O zumbi se converte assim em escravo do houngan, servindo-o em um estado
de transe cataléptico como ‘morto vivo’. Acredita-se que os ghede (espíritos dos
mortos que usam chapéus de copa) também podem criar zumbis.

Como os vampiros e lobisomens, os zumbis se converteram em personagens
freqüentes de quadrinhos e filmes de terror.

Acredita-se que zumbi vem de zumbi, uma palavra que no Zaire se utiliza para
referir-se aos médiuns, fantasmas ou outros espíritos dos mortos. A mesma palavra,
zumbi, também se refere a um deus com forma de serpente píton, reverenciada por
alguns povos do oeste africano.



A Explicação

Depois de tudo isto, cabem duas perguntas: Os zumbis realmente existem? E se
existem, o que são? Desde o começo é preciso descartar que sejam literalmente
mortos vivos, por mais que se diga que é possível infundir vida (mesmo que seja
metade) a um corpo humano declarado clinicamente morto. O que resulta inegável
é que no Haiti tem existido, e provavelmente continuará a existir, seres humanos
chamados zumbis, cuja condição física, anímica e mental não é normal, que se
encontrem em algum tipo de profundo transe, e que obedecem a quem os dominam.
Isto independentemente de mitos, lendas e folclore.

Uma explicação perfeitamente racional é que, em muitos casos, os supostos zumbis
são pessoas que padecem de deficiência mental. Algumas descrições de
comportamento de zumbis correspondem vagamente aos de um caso de loucura
convencional. Possivelmente, por vergonha ou outro motivo, uma família esconde
cuidadosamente um parente que padece de problemas mentais. Então quando algum
vizinho vê a pessoa, que age como zumbi e que acreditavam star morta há muito
tempo atrás, juram que viram um morto vivo. Dadas a credulidade e a imaginação
por vezes transbordante do ser humano, com o passar do tempo uma situação deste
tipo pode converter-se facilmente em mito ou lenda. Esta parece uma explicação
perfeitamente lógica do fenômeno zumbi. Mas há outra que pode explicar aqueles
casos que aparentemente são "inexplicáveis". Vejamos.

Sabe-se que os bruxos, magos, sacerdotes (como for), são capazes de induzir um
estado cataléptico em suas vítimas. Uma catalepsia tão convincente que parecem
autenticamente mortas, e assim são declaradas e sepultadas. Posteriormente são retiradas
de suas tumbas e mediante uma cuidadosa combinação de drogas, são mantidas em
um estado catatônico. Há alguns anos descobriu-se em que consistem essas drogas.
O descobrimento foi feito por um investigador norte-americano, Wade Davis, quem
viajou ao Haiti e até chegou a escrever um livro intitulado "A Serpente e o Arco-Íris".
Davis descobriu exatamente a fórmula usada por um bokor para converter uma pessoa em
zumbi, e pôde comprovar que, usada por um perito, efetivamente reduz a vítima a um
estado catatônico comparável com o de morte. E constatou deste modo que, quando o
feiticeiro profanava a tumba do "morto" depois do sepultamento, dava outra poção à vítima
para tirá-la de sua catatonia, embora a pessoa jamais voltará a ser a mesma. Ficará
reduzida ao nível mental de uma pessoa lobotomizada, ou seja, uma pessoa a quem se
extirpou parte do cérebro. Este último aspecto é devido à privação de oxigênio que sofre
o cérebro, conseqüência do ambiente fechado do ataúde em que foi colocado o desafortunado.

O curioso da revelação foi o "ingrediente secreto" da "fórmula zumbi".
Além de narcóticos diversos, a fórmula continha tetradotoxina, veneno neurotóxico
que se encontra no baiacu, e em algumas rãs venenosas.



O Peixe-balão (baiacu ou fugu)

Existem 120 espécies deste peixe, a maioria vive em águas tropicais, embora algumas
espécies sejam de água doce, os peixes baiacu compõem a família Tetraodôntidos,
ordem Tetraodontiformes. O que vemos na ilustração é um peixe-balão espinhoso.

São muito apreciados em diversas partes do mundo como delícia culinária, mas pelo
fato de que são sumamente venenosos, recordemos que contêm tetradotoxina,
ocasionam várias mortes ao ano.

Os sintomas geralmente aparecem entre 20 minutos a 3 horas seguintes depois de
comer o fugu venenoso. Geralmente ocorrem os seguintes sintomas ao ingerir o fugu
mal preparado, e com ele a tetradotoxina:

Intumescimento dos lábios e da língua.

Intumescimento do rosto e das extremidades.

Sensação de luminosidade ou de estar flutuando.

Náusea.

Dor de cabeça.

Vômitos.

Dor abdominal.

Diarréia.

Dificuldade para caminhar.

Debilidade muscular extensa



Conclusão

Bem, o que podemos concluir de tudo isto? Que evidentemente o mito dos zumbis
foi desmascarado pela ciência, que tudo se deve realmente à administração às vítimas
das substâncias adequadas (neste caso a tetradotoxina), e a falta de oxigênio no ataúde
faz o resto, juntamente com a superstição do povo. Cabe mencionar que o Código penal
do Haiti pune severamente os indivíduos que envenenem com o propósito específico de
reduzir pessoas a "zumbis".

"E também se considerará tentativa de homicídio o envenenar de uma pessoa usando
substâncias mediante as quais não é morta mas fica reduzida a um estado letárgico,
mais ou menos prolongado, e isto sem consideração da maneira em que as substâncias
foram usadas ou qual foi seu efeito posterior. Se depois do letargo a pessoa é sepultada,
então o ato será considerado assassinato."

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Curiosidade:

No Haiti, na época do ditador François Duvalier, o Papa Doc, que presidiu o país com
mão de ferro de 1957 a 1971, o governo, numa manobra psicológica inteligente,
aproveitando o tradicional temor popular pela magia e os zumbis, espalhou o boato de
que Duvalier era um houngan e sua esposa Simone uma mambu, dois poderosos
sacerdotes da religião Vodu ou Sèvis Gine (Serviço Africano). Ainda segundo o boato,
também mantinham sob o seu poder centenas de zumbis, ou “mortos ambulantes”,
muitos deles de sua guarda pessoal, a milícia denominada Tonton Macoute, conhecida
por sua brutalidade.

terça-feira, 23 de junho de 2009

Como sobreviver a um ataque de Zumbis

Introdução

Como vimos na maioria dos filmes de terror, a existência dos Zumbis (ou mortos que andam) nos levam a uma das questões primordiais para os limites da mente e do corpo de qualquer ser: A SOBREVIVÊNCIA.
Os limites do homem está neste paradigma:
* Como sobreviver num ambiente hostil?
Nestes lugares inóspitos, os seres humanos superaram, há milhares de anos atrás, todo tipo de provação e souberam se sair muito bem, até agora. Com o passar dos séculos, o homem foi se tornando "civilizado", descobrindo outras formas de relações sociais e coisa e tal. A sua essência de sobreviver herdada na Natureza foi aos poucos sendo esquecida.
O Homem ficou "relaxado".
Atualmente, com os avanços científicos e novas descobertas na área do conhecimento humano, aconteceu algo inesperado... O surgimento dos "Zumbis". Não se sabe a sua origem, se é uma experiência do governo, um experimento alienígena ou uma mutação da Natureza. O fato é que está presente no Bioma humano uma nova espécie predatória, a qual os entes semelhantes são vistos como... Digamos, o prato principal.
Logo, caro amigo, se quiser sobreviver neste novo ambiente, terás que aprender duras lições a respeito de seus novos inimigos, como também de seus companheiros e de você mesmo.
Agora adentre num novo mundo em que vive (ou melhor, sobrevive), na qual estar morto não significa estar "descansando em paz".


Capítulo 1: O inimigo
Se conheces o seu inimigo e a ti mesmo, vencerás todas as batalhas; se conheces o seu inimigo ou a ti mesmo, vencerás algumas batalhas; mas se não conheces nem o inimigo nem a ti mesmo, tenha certeza que estarás morto.
Sun Tzu, Arte da Guerra.
Olá, amiguinhos!
Agora vamos explicar o que são, o que pretendem e como escapar destes criaturas malditas que querem fazer de você um quitute na sua bizarra culinária maléfica.
Meu caro, os zumbis (ou mortos que andam) são, na verdade, hospedeiros de um vírus macroscópico (Sim! Você pode vê-los devorando o cérebro de sua vítima). Como um vírus, suas funções principais são se alimentar e se reproduzir. Então temos uma idéia do que estamos enfrentando. Agora, vem a parte realmente desagradável, a forma de reprodução.
Os macro-vírus (vamos chamá-lo assim na falta de um nome melhor. Normalmente corporações mundiais e poderosas dão nomes no mínimo sem sentido como T-virus, G-virus, T-Veronica ou simplesmente ebola ou HIV) tem o objetivo contaminar o máximo de hospeiros possíveis. Quando o ser estiver devorando o cérebro de sua vítima, ele controla as funções motoras do corpo invadido, todo o resto é deglutido. O cérebro vira um "motel" de vírus ( Afinal, estes "bichinhos" gostam de duas coisas: comer e transar). Como não há espaço para todos os "hospedes" do hotel (ou motel), os "filhotes", que são microscópicos, migram para a boca, mais precisamente, nos dentes, onde aguardam crescer e deslocar-se para um novo lar.
Assim nota-se que o vírus não tem uma função além de transar e comer (Não necessarimente nesta ordem). Portanto, todas as outras funções vitais do hospedeiro são abandonadas, exceto as motoras e uma "fome induzida". Os Zumbis agem como um bando de famintos, mas como as outras funções vitais não funcionam, o corpo do hospedeiro apodrece lentamente, até que não tenha nenhuma parte da massa cinzenta ou conexão nervosa no corpo. Neste estágio, o Zumbi não anda mais e os macro-vírus se devoram entre si até sobrar somente um e este morrer de inanição.
Logo, sabemos que os mortos que andam tem um prazo de vitalidade, umas duas ou três semanas, no máximo, o problema é o quanto de pessoas eles vão morder...

O que acontece quanto se é infectado?
Agora, vamos analisar o que acontece quando se é mordido. No local, da mordida, os "filhotes" devoram a pele e procuram a corrente sangüínea, onde serão transpotados, pelo sangue, até o cérebro. Chegando lá, eles começam a devorar e crescer.
Na pessoa, no estágio inicial da mordida, a vítima sente um dor no local, mas invês de cicatrizar, o ferimento sofre uma necrose. Aos poucos, a vítima começa a sentir leves tonturas, ânseas de vómito e falhas na memória, isto nas primeiras 24 horas.
Depois só piora. Em seguida, a vítima sente uma febre, por consegüinte, uma estranha demência e logo ela sofre uma compulsão por morder, como na raiva canina, só que mais forte (Nesta fase, já é o estágio terminal). Quando a pessoa estiver olhando em algum ponto fixo, não importa onde, já é tarde demais, esta pessoa está morta, mas ainda locomove-se. (Lembre-se, se existir uma cura, que seja antes desta fase, mas depois dela, esqueça!!!)
Logo depois que a pessoa morre, o macro-vírus ainda conserva a inteligência de sua vítima e a leva numa espécie de "pesadelo", mas a consciência logo deixa de existir dando lugar ao monstro devorador de cérebros e induzindo o corpo do hospedeiro a morder todas as pessoas em sua volta. Como o corpo ainda não sofreu o processo de decomposição, o ser consegue agir com habilidade e integência. Com o tempo, estas funções serão desnecessárias e definitivamente o zumbi se tornará aquela coisa simpática que todos nós conhecemos.

Como "matar" um Zumbi?
Bem, você não mata o zumbi. Afinal de contas, ele está morto. A única coisa que se pode fazer é incapacitá-lo de locomover-se ou explodir a sua cabeça. Lembre-se: O macro-vírus não contamina pessoas saudáveis na sua forma adulta. A criatura tem a aparência de larvas de moscas, só que negras.

Capítulo 2: Você

Agora que sabemos quem é o inimigo, vamos mostrar como enfrentá-los:
Diga-me onde estás que direi-te se dá para sobreviver ou não.
Como o prefácio acima, o local onde o ocorre o "Surto Zumbi" é para a sobrevivência, ou pelo menos a sua. Abaixo existe algumas definições a respeito do local onde você se encontra e as possibilidades de sobrevivência.
* Florestas e Montanhas: Lugares isolados são grandes as possibilidades de sobreviver. Além de ter alimento, se souber e tiver conhecimento, a floresta é um ótimo lugar para se proteger. Talvez possa viver mais tempo que imagina, quiçá, por anos.
* Vilarejos: São bons lugares, se não tiver contato com os Zumbis. Pouca gente, todos se conhecem, armas em abundãncia e conhecimento da área. O problema é quando vem uma "procissão" de mil ou dois mil Zumbis vagando a esmo pelas estradas e resolvem ir para a sua vila. A única coisa a fazer é fugir!
* Cidades pequenas ou de médio porte: As chances de sobrevivência são de 50%. Sabendo dirigir um automóvel e descobrir quais as ruas que não tenham tanta gente, pode ser que escape. Mas depende muito do número de infectados naquela cidade.
* Metropólis: As chances são de 25%. Não importa. A quantidade é enorme de infectados. Com uma legião de mortos-vivos, para escapar de um ataque deles, só se estiverem muito debilitados. Se ainda estiverem ágeis, pode esquecer.
(Lembrem-se, quando digo "fugir", é de automóvel)
* Ilha: Fudeu! Se não tiver ninguém, ótimo! Se tiver, que não seja alguém infectado. Agora, se houver mesmo, acabou... Boa sorte para você, meu chapa.

Como sobreviver numa floresta ou montanha?

Sobreviver numa floresta ou na montanha é moleza. Basta caçar uns coelhos ou qualquer roedor de grande porte. Não tem? Frutas silvestres. Não sabe reconhecer? Minhocas e baratas do campo são ótimas fontes de proteínas! Ou você acha que numa situação como essa vai ter um "Fast-food" te esperando? Tem nojo? Faça o seguinte, vá a cidade mais próxima e espere ser mordido. É melhor do que passar fome, não é verdade?

Como sobreviver numa área úrbana?

Na área úrbana não se sobrevive, você foge. São muitas pessoas infectadas e sabendo que está ali, a situação só piora. Se não puder fugir, escolha lugares que fique próximos a armazens, a equipamentos de todos os tipos, armas, que tenha muitos andares e que tenha geradores elétricos. Exemplo: Shoppings; Supermercados; Aeroportos; Arranha-céus; Etc.

* Por que Shoppings?
Comida, armas e um pouco de segurança para isolar-se dos seus algozes. Porém lembre-se: nunca, mas NUNCA tenha a idéia de sair de lá,Ou ver seu querido cachorro sendo comido pelos Zunbis e tentar salva-lo. Simplesmente espere a morte ou adiante-a.

* Por que Super-mercados?
Os motivos são os mesmos a de cima, só que a chance de ser mordido é muito maior (não que os Zumbis queiram fazer sacolão ou coisa parecida. Mas eles se sentem "atraídos" por qualquer lugar mais refrigerado...Vai saber). Porém lembre-se: se tiver névoa nunca, repetindo, NUNCA saia, pois com certeza é algo sobrenatural e você (inevitavelmente) bate as botas.

* Por que Aeroportos?
Para fugir! Sempre tem alguém, vivo, que sabe pilotar um avião ou helicóptero, como também ha a possibilidade pousar algum ali. E também os militares fazem as suas bases ali. Poderá contar com apoio e poderá dar informações em troca de abrigo, geralmente as informações são inúteis, mas valiosas para os "pés-pretos". Porém lembre-se: nunca, e volto a dizer NUNCA, vá com mulheres. Se não eles vão achar que o mundo todo morreu e vão querer se "reproduzir" com as fêmeas.

* Por que Arranha-céus?
São lugares perfeitos para esconder, lutar e se matar no poço do elevador. Porém, Lembre-se: nunca, mas NUNCA pule do prédio e, por favor, tenha um pouco de decência. NÃO ALIMENTE OS ZUMBIS!

Capítulo 3: Coisas que nunca deve-se fazer

1º Esperar: Nunca espere ajuda governamental ou qualquer tipo de resgate. Neste tipo situação a primeira coisa que os militares fazem é "isolar a área". Já os seus amigos... "Eu quero mais que ele se foda!!!" Não é linda a amizade? Acredite, as pessoas são assim. Se você não for uma garota muito gostosa, como a jill ai do lado, não tenha qualquer tipo de esperança.

2º Resgatar alguém: Esqueça. Sério! O risco de você e da pessoa que quer salvar de serem infectados é altíssima.

3º Esperar ajuda divina: Se Deus o colocou nesta provação, cabe superá-la. Se não tem religião ou se é ateu, é melhor começar a rezar e redimir-se dos pecados. Mas se você for cabeça-dura ou não lembrar da Ave Maria ou similar... Bem, que seja, pois os mortos-vivos não tão nem aí para as suas crenças.

4º Machucar-se: Dançou. Num mundo sem hospital ou tratamento médico, dependendo da gravidade do ferimento, é melhor morrer.

5º Ajudar inacapacitado: É ético, mas quando você estiver fugindo de zumbis e alguém do seu grupo cair ou se machucar, continue correndo, pois essa pessoa servirá de alimento para os zumbis e eles se atrasarão. As vezes é necessário matar alguém e jogar aos zumbis, assim você terá mais tempo de vida.

6º Confiar nos outros: Lembre-se, as vezes, a fome faz as pessoas ficaram muito diferentes do que dizem.

7º Dormir: Para dormir, só com alguém vigiando, porém lembre-se do comentário anterior. Já sozinho, só no alto de uma árvore. Não sabendo, se quiser sobreviver, se vira!!!

8º Usar celular ou telefone: Perda de tempo. Você só vai deixar as pessoas próximas a você angustiadas e impotentes. Isto é, se atenderem...

9º Não procurar um veículo de comunicação: TV, Rádio e Internet são os meios de comunicação que pode te dar uma idéia da extensão da contamição.

* Se for local, fuja para longe dali.

* Se for nacional, se tiver próximo da fronteira, atravesse; se estiver longe, procure um aeroporto ou algum veículo de transporte.

* Se for mundial, sente-se, acenda um cigarro ou charuto e aceite a sua extinção com resignação e tranquilidade. Afinal, foi a forma da Natureza de se vingar do ser humano.

quinta-feira, 18 de junho de 2009

Uma Boa Arma

Nem todo mundo tem acesso a armas de fogo, e na invasão isso só vai piorar, conseguir um revolver vai ser muito dificil, munição então esquece.
Uma alternativa a isso são as armas brancas, como faca, espada e coisas do tipo.
De todas as armas brancas, uma que me parece a mais util pra sair pra briga é a alabarda, vejam como ela pode ser util:

"A alabarda é uma antiga arma composta por uma longa haste. A haste é rematada por uma peça pontiaguda, de ferro, que por sua vez é atravessada por uma lâmina em forma de meia-lua (similar à de um machado). É considerada a arma de infantaria mais eficaz contra invasores em fortificações e muralhas. Era por excelência a arma usada pelos guardas de castelos e palácios e ainda hoje aparece como o padrão em unidades militares históricas, mantidas para fins decorativos, com suas fardas e armaduras de época.
Graças à sua lâmina em meia-lua, nos combates corpo-a-corpo a alabarda era usada como machado. Já a peça pontiaguda permitia o uso da alabarda como lança, o que era muito utilizado nos combates contra outras unidades de infantaria, principalmente as que escalavam muralhas usando-se de escadas.
A alabarda possuia uma eficácia especial no combate a oponentes montados. Existiam três métodos básicos para isso: a face oposta à lâmina, normalmente uma ponteira ou gancho podia ser usada para puxar o cavaleiro para baixo derrubando-o; a lâmina podia se usada para golpear a parte de trás do tornozelo do cavalo forçando-o a dobrar as pernas caindo, algumas vezes a lâmina em forma de meia-lua convexa dava lugar a uma em forma de meia-lua, ou um "V", côncava para encaixar melhor na perna do cavalo; e por fim podia ser usada apoiando a extremidade contrária da haste no pé e apontando a peça pontiaguda de lança para o peito do cavalo, matando-o"

Fica a dica, com uma dessas vai ser bem mais facill sair dos enroscos com zumbis.



quarta-feira, 17 de junho de 2009

Atributos de um zumbi

Visão
Os olhos de um zumbi não são diferentes do que os de um
humano normal. Embora ainda dada a sua taxa de decomposição são capazes de transmitir sinais visuais para o cérebro, como
o cérebro interpreta esses sinais é outro
assunto. Os estudos são inconclusivos quanto as suas habilidades visuais.
Eles podem detectar presas em distâncias comparáveis a um
humano, mas se podem distinguir um homem de um dos seus próprios “amigos mortos” , continua a ser um grande debate. Uma teoria sugere que os
movimentos realizados pelos seres humanos, que são mais rápidos e mais suaves do que os dos zumbis, podem ser aquilo que
provoca-os e se destaca nos olhos do
zumbi.

Audição
Não há dúvida de que zumbis têm excelente audição. Não só podem Detectar som quanto podem
determinar sua direção. A gama básica parece ser a mesma que para os seres
humanos. Experimentos com extremas altas e baixas frequências deram resultados negativos. Os testes também tem demonstrado que zumbis são atraídos por qualquer som, não apenas aqueles realizados pelos seres vivos.
Foi registado que zumbis irão notar sons ignorados pela vida humana. A teoria mais provável, se não provada, explicação é zumbis que dependem de todos os seus sentidos de forma igual. Os seres humanos estão
mal orientados a partir do nascimento, dependendo dos outros sentidos se a um primário está perdido. Talvez esta não é uma desvantagem partilhada pela caminhada do morto. Assim essa teoria possa explicar sua
habilidade para caçar, andar, e lutar por alimento a noite.

Olfato
Ao contrário do som, o zumbi tem um sentido mais agudo que
cheiro. Tanto em situações de combate e testes de laboratório, eles foram capazes de distinguir o cheiro de vida das presas acima de todos os outros. Em muitos casos, filmes e etc, um zumbi sente cheiro de um corpo humano a uma milha.
Novamente, isto não significa que eles têm um maior olfato que os seres
humanos, basta seu nariz estar danificado. Não se sabe exatamente o que tipo de cheiros atraem zumbis, mas são
comprovados suor, feromonas, sangue, e etc . No passado, pessoas que procuravam se mover sem serem
detectadas através de áreas infestadas tentaram se "mascarar" com perfumes, desodorantes, ou outros produtos químicos com cheiro forte. Nenhum caso foi bem-sucedido. Experimentos estão agora sob forma de sintetizar os odores de seres vivos para enganar um zumbi. Talvez um produto destes seja criado a anos pra frente ou talvez nem exista.

Paladar
Pouco se sabe sobre a alteração do paladar de um morto vivo.
Zumbis têm a capacidade de diferenciar carne humana de animais, e preferem que
o primeiro. Também tem uma notável capacidade de rejeitar a carniça. Um corpo
humano que foi morto com mais de doze a dezoito horas vai ser julgado como alimento.
O mesmo vale para cadáveres que foram embalsamados ou de outra forma preservada.
Se isto tem alguma coisa a ver com o "sabor" ainda não é determinado. Ele pode ter a ver com o cheiro, ou, talvez, um outro instinto que não tenha sido descoberto. Quanto à carne humana ser preferível, a ciência ainda não encontrou uma resposta para esta, frustrante e aterradora questão.

Tato
Zumbis não tem, literalmente, sensações físicas. Todos os nervos receptores permanecem mortos após reanimação. Esta é realmente a sua maior e mais temível vantagem sobre os vivos. Nós, como seres humanos, têm a capacidade de experimentar dor física como um sinal de danos corporais. Nosso cérebro classifica essas sensações o deles não.. É este o dom de fisiologia e instinto que nos permitiu sobreviver como uma espécie. É por isso que nós valorizamos virtudes como a coragem, o que inspira as pessoas a realizar ações apesar dos avisos de perigo. A incapacidade para reconhecer e evitar a dor é o que torna o morto tão formidável. Ferimentos não serão notados por ele, portanto, ferimentos superficiais não irão impedir um ataque. Acerte-o de jeito ou será o fim pra você.

Sexto Sentido
Investigações históricas, juntamente no laboratório e no campo observação, demonstraram que mortos foram conhecidos para atacar mesmo quando todos os seus órgãos sensoriais foram danificadas ou completamente decompostos. Significará isto que zumbis possuem um sexto sentido?
Talvez.
Seres humanos utilizam menos de 5 por cento de sua
capacidade cerebral. É possível que o vírus pode estimular uma outra habilidade
que foi esquecida pela evolução. Esta teoria é uma das mais fervorosas debatida
na guerra contra o apocalipse zumbi. Até agora, nenhuma evidência científica foi
encontrada.

Fonte:
www.zombies.com.br

Quatro razões científicas para temer um zumbi

O ser humano adora ficar tentando imaginar como será o fim do mundo. Desde a descoberta que a Terra é redonda e que estamos flutuando em um dodecaedro espelhado o homem profecia inúmeras formas de como a vida terrestre pode terminar.

Talvez a mais batida pelos roteiristas e escritores dark é um apocalipse gerado pelo ataque de mortos vivos famintos. E, acreditem ou não, agora a ciência prova que não é impossível de acontecer. Veja porque.

O que eles são?
Parasitas que transformam suas vítimas em loucos e escravos zumbis são comuns na natureza. Há um protozoário chamado Toxoplasma gondii que parece dedicar toda sua existência à destruição.
Este parasita infecta mamíferos (ratos, por exemplo) e aves, mas só pode se reproduzir dentro do intestino de gatos (hospedeiro definitivo). Ele sabe desta necessidade e por isso “controla” o cérebro de seu hospedeiro e, intencionalmente, obriga-o a ficar dando bandeira por aí, se tornando uma presa fácil.

Como isto pode criar zumbis?
Fato: metade da população global possui toxoplasmose e não sabe! Quem sabe você não é um deles.

Há também estudos mostrando que o infectado percebe uma mudança em sua personalidade e tem uma grande chance de se tornar um doente mental.

Chances de causar um apocalipse
Ratos e humanos não são muito diferentes, é por isso que testamos nossas drogas neles primeiro. Basta uma nova versão da toxoplasmose evoluída o bastante para atuar nos seres humanos da mesma maneira como faz com os ratos. Imagine então metade da população perdendo o instinto de auto preservação de repente. (Será que não está aí a raiz de problemas como aquecimento global?)

O que eles são?
Existem alguns tipos de venenos que diminuem as funções do corpo ao ponto de deixar um indivíduo considerado como morto, mesmo para um médico. O veneno do baiacu pode fazer isto.

A vítima pode ser curada sob o efeito de drogas como a feita com a substância retirada da Datura stramonium, ou Figueira-do-inferno aqui no Brasil (nomezinho bom este, hein?), que o deixa em um transe sem se lembrar de nada, mas ainda capaz de executar tarefas básicas para sobrevivencia como comer e dormir.

Como isto pode criar zumbis?
Já aconteceu uma vez no Haiti. Há livros sobre o fato e os mais famosos são Passage of Darkness e The Serpent and the Rainbow de Wade Davis. O último livro citado é inclusive o livro que inspirou o filme "A Maldição dos Mortos Vivos".

O fato provado é a história de Clairvius Narcisse, um haitiano que foi declarado morto por dois médicos e enterrado em 1962.
18 anos mais tarde foi encontrado vagando em torno de sua vila. Na época as pessoas acreditavam que o responsável era o "padre voodoo" da região e que estaria usando elementos naturais para criar escravos zumbis e colocá-los para trabalhar em plantações de cana de açucar.

Chances de causar um apocalipse
Há esta única ocorrência de uma pessoa intoxicada, mas mesmo que um gênio do mal consiga distribuir intencionalmente estas toxinas à população ele teria um exército de retardados mentais, já que não existe uma maneira de criar zumbis agressivos ou canibais desta forma. Ainda. =)



O que eles são?
Em filmes são vírus altamente destrutivos que transformam seres humanos em máquinas de matar. Na vida real nós temos uma série de distúrbios mentais que fazem a mesma coisa. É claro que estes distúrbios nunca foram contagiosos, até conhecermos o Mal da Vaca Louca, que ataca o sistema nervoso das vacas.

E quando os humanos comem a carne?

Como isto pode criar zumbis?
Quando um humano contrai a doença, esta é chamada de doença de Creutzfeldt-Jakob. Veja os sintomas:

* Dificuldades para caminhar;
* Alucinações;
* Falta de coordenação motora;
* Atrofia muscular;
* Desenvolvimento rápido de demência.

Apesar de não haver necissidade das pessoas entrarem em pânico, isto prova que a infecção generalizada pelo "vírus da raiva" é algo que pode acontecer caso exista uma espécie de vírus mais forte.


O que eles são?
Sabe toda aquela conversa sobre células tronco? Basicamente elas podem se tornar qualquer outra célula do organismo, podendo ser utlizada inclusive para a regenaração de células mortas. Focando em nosso assunto, neurogenesis é o método pelo qual podemos regenerar "partes" mortas do cérebro.

Como isto pode criar zumbis?
A ciência pode salvá-lo de várias coisas, mas não de uma morte cerebral. Pode-se trocar seus órgãos pelos de outras pessoas, mas se seu cérebro parar…você já era. Certo?

Não por muito tempo. Cientistas já são capazes de regenerar partes do cérebro de um paciente com traumatismo craniano fazendo com que o indivíduo consiga se levantar e caminhar novamente.

E mais, recentemente os cientistas conseguiram trazer um cadaver para um estado de animação e, sucessivamente, trazê-lo de volta ao mundo dos vivos (teste realizado com cães). Que tipo de mente imunda realiza testes como estes? O laboratório 2000%20 é especializado no estudo da reanimação. Neste link eles explicam que o processo de reanimar pessoas cria um sério problema: não existe maneira de se reanimar o córtex cerebral (parte do cérebro mais externa responsável por determinar quem você realmente é, ou seja, é onde estão suas memórias, sua personalidade e tudo mais).

Por outro lado, você não precisa de um córtex cerebral para permanecer vivo. Como todos devem saber o cerebelo é a parte do cérebro responsável pelo equilíbrio, coordenação motora, blá blá blá. E adivinhem só? Esta é a única parte do cérebro humano que poderia ser regenerada! Ou seja … o ser humano reanimado seria um alface ambulante sem personalidade, sem pensamentos e se movendo puramente por impulsos.

Chances de causar um apocalipse
Vamos pensar. Sob qualquer sistema judiciário no mundo todos os direitos e responsabilidades de um indivíduo acabam com a sua morte. Basta uma pessoa com recursos e a necessidade de escravos desmiolados e obedientes para trabalharem em suas lavouras. Quanto tempo será até que alguém tente algo assim?

Livro Muito Util



Lançado há três anos nos Estados Unidos, The zombie survival guide chegou recentemente ao Brasil pela editora Rocco. Valeu a espera. O livro, batizado por aqui O guia de sobrevivência a Zumbis - Proteção total contra os mortos-vivos, é um dos mais curiosos e divertidos lançamentos do ano.
Escrito pelo roteirista do Saturday Night Live Max Brooks (o sobrenome não é coincidência, ele é filho do gênio Mel), o texto discorre com cínica seriedade sobre a ameaça dos mortos-vivos e como fazer para preparar-se contra a iminente praga dessas criaturas. O autor usa uma linguagem técnica, porém totalmente acessível, para esmiuçar todos os aspectos da "zumbinidade" aos preocupados leitores, desde táticas de defesa e armas mais efetivas até a misteriosa morfologia zumbi, passando pela psicologia e comportamento dos mortos-vivos. Há ainda pérolas como o capítulo que ensina a preparar a casa contra um longo cerco dos mórbidos seres.
Tudo isso, é claro, baseado na ficção - especialmente nos filmes de George A. Romero -, mas com a crítica social que geralmente é atrelada ao gênero. A paranóia anti-terrorista estadunidense é facilmente notada em diversos trechos, bem como a incapacidade de entender as motivações alheias - eles nos atacam, mas quem são eles, por que nos atacam?
Ao apontar seus holofotes sobre cantos escuros pouco explorados dessas criaturas (literal e figurativamente), como a digestão zumbi (!), Brooks também é bem-sucedido na criação de um poço de idéias para futuras produções do gênero. Não por acaso, o livro gerado a partir deste - World War Z: An Oral History of the Zombie War, uma compilação de relatos da grande guerra dos humanos contra os mortos -, entrou na mira de Hollywood antes mesmo de seu lançamento. A Paramount Pictures adquiriu há alguns meses os direitos de filmagem, com produção de Brad Pitt através de sua empresa Plan B.
Alguns trechos do Guia, porém, se estendem demais, como as diferenças entre os zumbis gerados a partir do vodu e os zumbis "naturais", infectados com o Solanum (o vírus que reanima a carne, grande contribuição "científica" de Brooks à ficção zumbi), mas nada que não possa ser pulado. Afinal, trata-se de um guia prático, técnico até, que dispensa a leitura linear de um romance. Não que o Omelete recomende uma leitura leviana do texto. Longe disso. Afinal, pular um capítulo pode significar apuros no futuro. Ou de que outra maneira você saberia que um zumbi vodu tem medo de fogo e um zumbi infectado não? Todo cuidado é pouco e conhecer seu inimigo é necessário.
Aliás, caso você esteja precisando imediatamente de auxílio, confira abaixo as dez principais dicas desse indispensável volume e coloque-as em prática agora! Não queremos perder leitores.

1. Organize-se antes que eles despertem!
2. Eles não sentem medo. Por que você deveria?
3. Use sua cabeça: corte a deles.
4. Lâminas não precisam ser recarregadas.
5. Proteção ideal: roupas apertadas, cabelos curtos.
6. Suba a escada, mas destrua ela depois.
7. Saia do carro, suba na moto.
8. Mantenha-se em movimento, fique escondido, fique quieto, fique alerta!
9. Nenhum lugar é seguro, apenas ainda mais seguro.
10. O zumbi pode ter ido embora, mas a ameaça permanece.

segunda-feira, 15 de junho de 2009

Montando um plano

Um dos princípios básicos de quem quer sobreviver na invasão, é ter um plano preparado na cabeça. Sempre tenha um plano bem elaborado, de onde ir, locais de fuga, locais para se esconder, etc.
Aconselho a todos a prestar atenção na vizinhança, mapear seu bairro mentalmente, procurar guardar na cabeça locais que possam ser úteis, e assim por diante.
Vou dar um exemplo:
A cerca de um quilometro da minha casa, tem um condomínio fechado. Ele tem cerca de 300 por 100 metros, varias casas, praticamente todas equipadas com aquecedor solar, muro de uns 4 metros de altura, cerca elétrica, portão resistente, praticamente o lugar perfeito para criar uma comunidade e viver protegida.
Mas não é só isso que faz o lugar ser a moradia perfeita, afinal, vamos precisar comer, com ou sem zumbis. E alem de comida, alguns outros itens serão sempre bem vindos, e é justamente isso que faz do lugar o atrativo. Bem em frente ao condomínio, atravessando a rua, fica o depósito da maior casa de materiais de construção da cidade. Precisa erguer um muro? fácil. Construir uma barricada? é só pegar o material. Fazer uma cerca? só pegar o arame no rolo, e assim por diante. Continuando pela vizinhança, do lado do deposito, atravessando a rua, fica o tiro de guerra. No tiro de guerra teremos armas, c dermos sorte, um campo de futebol, alojamento, espaço aberto, tudo cercado por cercas resistentes e com guaritas para atirar. Quer coisa melhor que isso? pois bem, a coisa só melhora. Continuando na avenida, cerca de 50 metros do tiro de guerra e chegamos ao SESI, com piscinas, quadras, parque pras crianças, local pra alojamento, estrutura pra escola, etc. Tudo isso dá pra interligar, usando o material de construção e simplesmente fazendo muros, dá pra ligar o condomínio ao deposito, o deposito ao tiro de guerra, o tiro de guerra ao SESI, e teremos um espaço enorme, com praticamente tudo que é preciso pra sobreviver. E para melhorar temos um posto de gasolina a módico dois quarteirões do tiro de guerra, duas padarias a menos de um quarteirão, uma farmácia, três oficinas mecânicas, três mercadinhos, e vários estabelecimentos comerciais com roupas, comida, etc. Tudo a no maximo dois quarteirões do complexo. Mas ainda vai faltar a comida, certo? Errado. Ao lado do condomínio temos um pasto com curral, varias vacas, e mais ou menos 200 mil metros quadrados de terra preparada para plantio, e o melhor de tudo, uma grande cerca que envolve todo esse espaço. Com um pouco de esforço dá pra reforçar tudo e termos uma plantação que suprirá a falta de comida pro resto da vida. Com todo esse espaço dá pra ter uma comunidade de umas 50, 60 pessoas morando tranquilamente, é só estar preparado para as adversidades e ter sempre uma carta na manga.
Viram? não é difícil, é só estar sempre atento aos lugares que possam lhe ser útil, e sempre ter tudo planejado na sua cabeça.
Abaixo segue a imagem do local tirada do Google earth, está meio desatualiza, mas dá pra ter uma idéia



O vermelho é o condomínio, o amarelo o depósito, o azul o tiro de guerra, o verde é o SESI, o rosa o posto de gasolina e o branco o pasto, que é maior do que está aí, peguei só uma parte dele.

quarta-feira, 10 de junho de 2009

Você está preparado para a invasão zumbi?

Pergunte a você, querido leitor, sempre com muita sinceridade, quais são as respostas para as seguintes perguntas:

1. Há algum muro, cerca ou outro perímetro?
2. Quantas saídas/entradas em potencial existem no local?
3. Os membros de seu grupo podem defender simultaneamente todas as cercas e saídas?
4. Há algumas posição defensiva secundária, vários andares, ou um sótão?
5. O edifício pode ser protegido?
6. Há alguma rota de fuga alternativa?
7. Qual é a situação dos suprimentos?
8. Há um encanamento funcionando?
9. Se necessário, há armas e ferramentas disponíveis?
10. Há material disponível para reforçar as entradas?
11. E sobre os meios de comunicação: telefone, rádio, internet etc.?
12. Dados todos esses fatores, por quanto tempo você ou o seu grupo podem sobreviver durante um ataque prolongado?

Depois de refletir sobre todas as perguntas, só assim estará preparado. Na verdade mesmo, ninguém está preparado para enfrentar mais de 100 zumbis em uma residência, só que estas perguntas podem te ajudar e muito.

Resumindo, se caso alguém perceber que uma invasão está ocorrendo, prepare-se com armas, fique em casa, tente estocar o máximo de alimentos e o mais importante: crie uma rota de fuga, uma hora pode ser útil. Na hora que acabar a comida e as armas ou as balas delas. Nunca dispense uma boa arma branca, como machados longos e, se possível, consiga uma katana (espada japonesa).

Um Belo Tutorial

Mais conselhos

Zumbis são as criaturas mais horrendas e assustadoras que cambaleiam pela escuridão à procura de carne fresca. A sua carne.
Se houver uma onda de zumbis como nos filmes "Extermínio" e "A volta dos mortos-vivos" você precisa estar preparado para lidar com esta realidade.

1º - Organize-se antes que eles despertem!

2º - Eles não sentem medo. Por que você deveria?

3º - Use sua cabeça: corte a deles.

4º - Lâminas não precisam ser recarregadas.

5º - Proteção ideal: roupas apertadas, cabelos curtos.

6º - Suba a escada, mas destrua ela depois.

7º - Saia do carro, suba na moto.

8º - Mantenha-se em movimento, fique escondido, fique quieto, fique alerta!

9º - Nenhum lugar é seguro, apenas mais seguro ainda.

10º - O zumbi pode ter ido embora, mas a ameaça permanece.

terça-feira, 9 de junho de 2009

11 Dicas que podem salvar sua vida

1-) Não seja mordido!
A primeira coisa e mais importante quando se trata de zumbis é evitar mordidas, a arma mais mortal desses infelizes, portanto, a primeira coisa a se fazer é ficar bem longe de suas bocas apodrecidas.

2-)Evitar pontos de aglomeração
Quanto mais gente o lugar tiver, mais zumbis estarão por la, uma vez que todo mundo for mordido o lugar vai virar um verdadeiro inferno, então, mantenha-se longe de shoppings, zonas super povoadas e etc.


3-)Esqueça seus entes queridos
Sim eu sei, doi demais deixar vovó para trás para ser lanchada por zumbis famintos, mas pense bem, você consegueria carregar a sua avó nas costas? Por quanto tempo você acredita que a velha ia sobreviver? Esse tópico serve tambem para quem estiver longe de casa quando o ataque começar, se isso acontecer, bem, ***-se a familia, eles que se virem a principal coisa é sobreviver, o resto é resto, talvez em um futuro distante e devidamente a salvo e bem armado você volte para procurar entes queridos ou namorado(a)s depois, mas em primeira mão, todos que vão se fuder, por que você amigo, é um sobrevivente!!!

4-)Raspe a cabeça.
Não, você não vai virar skinhead, acontece que, durante uma corrida para salvar sua vida seu cabelo pode ser agarrado ou ficar preso em algo, e ai você muito provavelmente, vai se fuder na mão dos zumbis famintos, ou seja, melhor prevenir do que remediar…

5-)Use roupas de couro
Não, não vai ter uma festa de sadomasoquismo, é simplesmente o mesmo principio do tópico 4, usando roupas resistentes(como couro) a probabilidade da mordida passar por uma camada espeça, já é menor do que usando uma camiseta de nilon, talvez eele resista aos 25 kilos por centímetro quadrado da mordida humana ;)

6-)Ao usar armas brancas, use máscara.
Usando uma arma branca como uma faca ou um bastão, o sangue sempre espirra para todo lado fazendo aquela lambança, acontece que no caso de zumbis o sangue estaria infectado e se por um acaso do destino ele caise nos seus olhos ou boca, bom, você estaria fudido. Lembrem-se do tiozão que morreu apenas com uma gota de sangue infectado em Extermínio.

7-)Conquiste um super-mercado.
Outra coisa extremamente importante, achar um lugar seguro onte tenha mantimentos, suprimentos e tudo mais que você possa precisar durante uma invasão, o mais aconselhado seria um super-mercado, dos grandes de preferência, temos que pensar que, você provavelmente não vai ser a unica pessoa atrás de um lugar como esse para ficar, você vai ter que lutar contra os zumbis e contra os outros humanos que tambem vão querer aquilo que agora é seu, sem frescura moral, mate todos e fique com o premio.

8-)Não banque o bonzinho…
O que sempre acontece nessas situações é algum retardado se perder no meio da correria, nesse caso, ele deve ficar para trás, nunca, NUNCA volte para tentar salvar aqueles que já estão condenados, pense “PERDEU PREIBOI!” e siga em frente.

9-)Gritar nunca ajuda.
Isso é um fato, alem de não ajudar *** nenhuma , algumas vezes ele atrapalha, dependendo to tipo de zumbis, eles talvez escutem tambem, ou seja, você só vai atrair mais atenção indesejada para sua pessoa.

10-)Ande sempre em dupla.
O jeito mais facil de andar por ai ou investigar lugares nunca antes investigados é em dupla, evitando aquele popular “Oh meu deus, por que será que fulano não voltou ainda, fulano?fulano?OH Não FULANO!!!FULAAnnnno” logo depois disso a morte normalmente é inevitavel.


11-)Nunca mantenha zumbis presos.
Por mais interessante ou divertido que isso possa parecer , manter zumbis presos com certeza não é uma boa idéia, se for extremamnete necessário, faça-o de forma em que os zumbis não possam escapar, nem você possa cair acidentalmente dentro da cela ou poço em que estão presos os monstros.

Bom, seguindo esses passos, você provavelmente vai sobreviver para ver outras paisagens, boa sorte, e bem,sempre olhe seu super-mercado com carinho ;)

Video aula de como sobreviver

Quais suas chances de sobrevivência?

99%

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Clicando na figura acima você vai abrir um quiz que te mostra qual sua chance de sobreviver a uma invasão zumbi. Esse é o primeiro passo para saber o quão preparado voce está.

Fiquem Atentos!!!

Cada dia que passa, os sinais ficam mais evidentes. A degradação humana, o individualismo exagerado, a destruição da natureza, a ganância, tudo isso vai caminhando para um único fim. Não, não é o apocalipse nuclear. É a invasão zumbi. Cada dia que passa é um dia a menos na vida como a conhecemos, um dia a menos na suposta “liberdade” que gozamos.

Um dia acordaremos, e tudo o que conhecemos terá sumido, mudado, e a partir desse dia as leis acabarão, será como se rosetassem a terra e todos tivéssemos que aprender a viver novamente. Nos primeiros dias será um desespero, ninguém sabendo o que está acontecendo, e os poucos que se prepararam para esse evento levarão vantagem, e terão muito mais chance de sobreviverem.

Postarei aqui diariamente conselhos úteis para que você possa se preparar para a invasão zumbi, e quando o dia chegar você ter a certeza de que sabe exatamente como deve agir.